UX/UI 项目负责人
1 UX 设计师,2 UI 设计师,1 渲染师
2024-2025
Designing a scalable interaction system for smart cleaning devices under hardware and input constraints.
面向追觅首款 LCD 洗地机,搭建设备状态、信息层级、按键导航与故障反馈框架,并推动方案在多部门协作和硬件限制下完成量产落地。
关键成果:
- 量产上市——三态体验框架随 480×480 机型完整量产;资源削减时,故障态引导动画凭优先级规则全部保留
- 沉淀标准——《可识别性人机规范》(视距/字号/动效等)——公司首个屏端人机标准
- 方法留存——"动画资产盘点"成为我此后LCD屏项目的固定前置动作
01|Understanding Device Experience
User Scenario Analysis
研究发现,用户对智能清洁设备的需求并非来自更多功能展示,而来自对设备状态、任务进度和下一步行动的理解。
三类用户需求最终指向同一个设计挑战:如何让有限尺寸的设备屏幕,在不同使用经验和认知水平下,都能提供快速、准确、低负担的信息反馈。
Competitive Analysis:
分析添可、云鲸等竞品的屏幕方案后发现,行业普遍面临两难:写实感强的方案(如添可的3D机器+水流动效)反馈更新速度受限、细节过多、视觉节奏不统一;氛围感强的方案(如云鲸的2D旋风动效)虽然屏幕内存占用低,但模式间视觉差异不够清晰,容易造成混淆。
我们需要在添可式写实与云鲸式氛围之间找到平衡点,而非简单套用某一方案。
02|Design Approach(三态体系 + 分层降噪 + Digital Twin)
设计不是打造单个界面,而是构建一个跨机型、跨场景的可扩展屏幕体验系统。基于研究发现的三类核心诉求,我们提出了"三态"设计定位:
🟢 运行态(轻)
轻量 + 特征
仅突出当前模式关键特征,1秒内理解当前状态
🟠 基座态(稳)
写实 + 光感可视
无需用户操作,写实+光效替代数字读数,建立信任感
🔴 故障态(强)
写实动效引导解除
动画教育替代冷冰错误代码,明确问题所在与解决方式
三态体系分别对应三类核心焦虑:运行态用"轻量"化解信息过载,基座态用"光感可视"替代冰冷数字建立信任,故障态用"动效引导"降低故障恐慌。
如何做到"轻量"——分层降噪:
针对用户"看不懂参数"的认知问题,我没有堆砌吸力千帕数、转速这类专业数值,而是重构了一套统一的模式布局标准:
- 脏污指示光环——让用户直接"看懂"清洁结果,而非解读参数
- 模式动画——让不同模式的特点通过视觉直觉传达,而非依赖用户阅读理解
- 除菌等高关注功能——采用常驻图标提示,无需主动查询
- 电量显示——弱化精确数字带来的焦虑感,改为更"含蓄且稳定"的视觉表达方式
每一个视觉元素的取舍,都是用"用户能否一眼看懂"替代"数据是否精确"的判断标准——这正是运行态"轻量"原则的具体落地方式。
可视化核心卖点——Digital Twin
刮洗模式是运行态下的一个具体模式,核心卖点是机器后方机械臂下压刮除污渍——但这个动作发生在机器底部,用户看不见,导致很多人不敢用。
延续"模式动画"的设计逻辑(用动效差异传达模式特点),我在切换到刮洗模式的瞬间,让屏幕播放一段特制3D动画,直观展示机械臂"咔哒"一下压住滚刷的完整动作。
用户瞬间秒懂了原理,把一个"黑盒"技术变成了"透明"体验,极大地增强了对产品的信任感。
Hierarchy Restructuring:
为避免多状态同时出现时的显示冲突,我们制定了明确的优先级规则——层级越高越优先,可覆盖低层级状态。
一旦用户遇到故障,若信息被其他状态遮挡,极易导致操作放弃——因此故障信息必须始终处于最高优先级。
User Interaction Flow:
以下三组流程示例,展示三态体系在真实交互路径中的具体应用:从模式切换的即时反馈,到基座功能的进度可视化,再到故障状态的引导式解除。
Example flow: product mode changing and working
短按模式键即可切换,运行态实时反映当前模式的关键特征,确保用户在操作后1秒内获得状态确认。
Example flow: product Self-cleaning Process
自清洁属于基座态功能,全程无需用户操作,因此用写实动画+光效进度替代数字读数,让用户能"看见"设备正在工作,而非等待一个不透明的过程。
Example flow: Visual Instruction for Error Resolution
故障发生时,屏幕优先展示引导动画而非单纯错误代码,用可视化步骤告诉用户问题出在哪里、如何解决,降低对智能设备故障的恐慌感。
03|Usability Testing
为了让用户在真实场景下(低头、行走、1M视距)依然能够快速理解设备状态,我们把不同字号、不同对比度的界面元素按实际尺寸打印出来,贴在与整机屏幕等高的位置,让测试者以真实姿态(站立低头、行走接近、约 1–1.2m 视距)判读。从用户姿态 → 文字 → 图像三个维度构建了统一的可读性规范。
规范覆盖1-1.2m典型视距下的字号、图标角度与色彩对比度标准,确保任意机型、任意视距下设备状态都能被清晰识别。
04|Engineering Collaboration
Hardware Constraints Alignment
当时240*240屏幕的机器硬件还没定型,无法制作动画,导致MCU选型卡住了。我没有干等,而是采取了"并行开发策略":
反向盘点
我先画出交互逻辑图,输出完整的动画资产盘点——类型、数量、时长、循环策略。电子工程师据此完成存储与带宽的量级估算,支撑了芯片选型。
逻辑占位
在3D资源没出来前,我输出了1:1的逻辑占位稿,让嵌入式软件工程师先把代码写好。
等机器定型那天,我们直接替换资源就跑通了,帮项目组抢回了至少2周时间。
缺失测算的代价
与之对照,480×480 量产机型因节奏原因未做前置测算,后期动画资源超出预算、被迫削减。取舍由三态优先级规则裁定:故障态引导动画全部保留,削减集中在运行态装饰性动效。
一台机器验证了前置测算的价值,一台机器付出了缺失它的代价。此后我把"动画资产盘点"变成了自己带屏项目的固定动作:硬件选型之前,设计侧先交资源体量。
Final Review & Handoff
交付完整量产文件,使工程端可实现:
- UI 规格(尺寸、间距、状态机)
- 图标与动效切图
- 显示校准方案(亮度 / 色彩还原)
- 演示视频
Bonus | 软硬生态闭环
我们希望用户多用App,但用户习惯只用机器。为了解决这个矛盾,我设计了一个"无打扰的诱导闭环":我们的"自定义模式"必须连App才能设置,但我没有在屏幕上贴二维码,而是设计了一个逻辑——当用户按物理键轮播模式,在回到第一个"智能模式"的前一刻,插入一个0.5秒的"发现页",提示"连接网络开启更多功能"。
这样既不影响用户盲操洗地(多按一下就过去了),又在硬件体验中给软件生态开了一个优雅的切入点。
这个设计的遗憾是:当时屏端没有行为埋点,连接率的提升无法归因量化。这件事让我在后续项目中开始推动屏端交互埋点的立项——硬件屏幕不该是数据盲区。
05 | Review
在硬件限制下,设计无法完全按照理想路径推进,许多功能都需要在体验、产品卖点与量产可行性之间做取舍。本项目让我意识到:硬件体验的推进并不是线性的,而是一个与结构、电控、嵌入式持续协作、不断验证的过程。
相比追求“完美视觉效果”,真正重要的是在工程边界内找到最优的、可实现的体验方案。